Draine les PV d'un ennemi pendant 2 tours, à hauteur de 75 % de l'attaque du lanceur.
Réutilisable dans 4 tour(s)
Amélioration de talent
1. Drain de Vie
+5%
2. Drain de Vie
+5%
3. Drain de Vie
+5%
4. Drain de Vie
+10%
5. Durée de recharge
-1
3. Charme magique
Un allier
Place un allié sous un sceau protecteur qui réduit de 40 % les dommages subis pendant 2 tours.
Réutilisable dans 5 tour(s)
Amélioration de talent
1. Durée de l'effet (tours)
+1
2. Durée de recharge
-1
+5 % en PV.
Amélioration héroïque
2. PV
+2%
3. PV
+3%
4. PV
+5%
5. PV
+10%
Parmi les Gnolls, les Mages enseignaient quelques rudiments de Magie à une poignée d'« élus ». Leurs pouvoirs restent toutefois plus une gêne qu'une menace à l'ordre mondial.