Description :
Xanthus, Air Crusader, Human, Swordman:
- benötigt mindestens 1* Aura, gibt 1% Speedbonus pro Human/Swordman
- Speed 237
- Mit 4* Human/Swordman wird er schneller: 237 * 1,02 = 241 Speed
- Dritter Skill bietet 30% Turnbar Boost, der nächste Booster braucht daher 169 Speed, für einen nahtlosen Übergang
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Zaafir, Earth Rakshasa, Swordman:
- wenig Crit%, um kein Problem mit Air Death Knights zu bekommen
- Speed 179
- Dritter Skill bietet 30% Turnbar Boost, die nächste Kreatur braucht daher 126 Speed, für einen nahtlosen Übergang
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Tanok, Earth Goblin Shaman:
- Dritter Skill, entfernt alle möglichen Immunitäten und gibt einen Defense Debuff
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Ieyasu, Fire Daimyo:
- Dritter Skill, macht annehmbaren Schaden, verhindert, dass Gegner wiederbelebt werden
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Zu bedenken: Das Team ist nicht primär auf Schaden ausgelegt, sondern verteilt Debuffs und verhindert, dass der Gegner sinnvolle Angriffe machen kann. Es muss unbedingt manuell gespielt werden. Es würde einen Stabhit nicht überleben.