Attaque deux fois un ennemi qui est étourdi pendant 2 tours, puis réduit de 40 % la barre de tour de tous les ennemis et rapporte 3 points de concentration.
Réutilisable dans 4 tour(s)
Amélioration de talent
1. Réduction de la barre de tour
+5%
2. Réduction de la barre de tour
+5%
3. Réduction de la barre de tour
+5%
4. Réduction de la barre de tour
+5%
5. Durée de recharge
-1
3. Discipline de la Nature
AOE - 1 * ATK
Attaque tous les ennemis. Les alliés ont 50 % de chances de renvoyer les effets négatifs pendant 2 tours et 25 % de renvoyer les dommages pendant 2 tours. Si le lanceur a 5 pts de concentration, il regagne 75 % de PV et devient invincible pendant 1 tour(s).
Réutilisable dans 5 tour(s)
Amélioration de talent
1. Soins
+5%
2. Soins
+5%
3. Soins
+5%
4. Soins
+5%
5. Soins
+5%
6. Durée du 3e effet (tours)
+1
Tous les alliés humains gagnent 3 % en attaque. Les ennemis du Sanctuaire ou volants subissent - 3 % en attaque.