Jeune Sphinx

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Commande bot discord : !monster air Jeune Sphinx

Jeune Sphinx
LEVEL 1
Evolue en
HP 1918
ATK 175
DEF 116
SPD 59
CRIT % 15 %
CRIT DMG 150 %
ACC 15 %
RES 30 %
Rang / Level HP ATK DEF
2 | LVL 20 3959 444 295
3 | LVL 25 5620 667 442
4 | LVL 30 6802 807 535
5 | LVL 35 7825 928 615

Glyphes conseillés au niveau 35

%
Flat
%

1. Charade


Cible unique - 1 * ATK
Attaque un ennemi.
Amélioration de talent
  • 1. Dommages +5%
  • 2. Dommages +5%
  • 3. Dommages +5%
  • 4. Dommages +10%

2. Vérité aveuglante


Cible unique - (1 * ATK) + (1.9 * DEF)
Attaque un ennemi proportionnellement à la défense du lanceur. 50 % de chances d'aveugler tous les ennemis qui ont alors 50 % de chances de rater leurs attaques pendant 2 tours. En cas de critique, réduit de 15 % la barre de tour de tous les ennemis. Réutilisable dans 3 tour(s)
Amélioration de talent
  • 1. Probabilité d'effet +5%
  • 2. Dommages +5%
  • 3. Dommages +5%
  • 4. Probabilité d'effet +10%
  • 5. Probabilité d'effet +10%
  • 6. Dommages +15%
  • 7. Réduction de la barre de tour +5%

3. Cœur de Pierre (passif)


Augmente la défense du lanceur quand ses PV sont à moins de 35 %. Augmente la vitesse du lanceur quand ses PV sont à plus de 35 %.

Au début du tour du lanceur, 5  % de chances de prolonger de 1 les effets positifs de tous les alliés.

Amélioration héroïque
  • 2. Probabilité du 1er effet +5%
  • 3. Probabilité du 1er effet +10%
  • 4. Probabilité du 1er effet +10%
  • 5. Probabilité du 1er effet +15%
Les Mages des Sept Cités ont créé les Sphinx pour en faire des « tuteurs artificiels », capables d'enseigner les mathématiques et la logique aux élèves des Académies.