Les auras (402)

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Si la cible a moins de 30 % de PV, 10 % de chances d'obtenir un bonus de défense pendant 1 tour(s) et de prolonger de 1  % 1  effet(s) positif(s) de tous les autres alliés après l'avoir attaquée.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Probabilité d'effet +15%
  • 4. Durée du 1er effet (tours) +1
  • 5. Durée des effets +1

Tous les alliés défenseurs sont immunisés contre les bombes et les poisons, mais leur précision diminue de 20 %. Le détenteur gagne 5 % en défense pour chaque allié bénéficiant d'un effet positif actif.


Amélioration héroïque

  • 2. Défense augmentée +1%
  • 3. Défense augmentée +1%
  • 4. Précision réduite +-10%
  • 5. Défense augmentée +3%

Tous les alliés hommes-bêtes subissent +5 % de dommages contre les ennemis de Lumière, mais ont 30 % de chances de regagner 10 % de PV à chaque fois qu'un allié de Lumière attaque un ennemi. Tous les alliés hommes-bêtes ont 60 % de chances de recevoir Immunité pendant 1 tour au début de la vague.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité du 1er effet +10%
  • 3. Probabilité du 2e effet +15%
  • 4. Soins +10%
  • 5. Dommages +-0.03%

Si la cible a moins de 30 % de PV, elle subit Vol de vie pendant 2 tour(s) et a 10 % de chances de ne pas pouvoir ressusciter pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Durée du 1er effet (tours) +1
  • 5. Durée du 2e effet (tours) +1

Si le lanceur effectue un critique, 5 % de chances d'appliquer Parasite à un ennemi aléatoire pendant 3 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +5%
  • 4. Probabilité d'effet +10%
  • 5. Durée de l'effet (tours) +1

Le détenteur renvoie à l'attaquant 25 % des dommages subis et gagne 5 % en dommages critiques pour chaque allié de l'Inferno.


Amélioration héroïque

  • 2. Dommages critiques +1%
  • 3. Dommages critiques +2%
  • 4. Dommages critiques +3%
  • 5. Dommages critiques +4%

Pour chaque allié des Ténèbres, le détenteur gagne 5 % en dommages critiques. Si l'ennemi visé est asservi, 35 % de chances de le paralyser pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +5%
  • 4. Probabilité d'effet +5%
  • 5. Durée de l'effet (tours) +1

+5 % en chances de critique pour chaque ennemi ou allié mort.


Amélioration héroïque

  • 2. Chances de critique +2%
  • 3. Chances de critique +3%
  • 4. Chances de critique +4%
  • 5. Chances de critique +5%

Pour chaque ennemi ou allié de l'Inferno, +5 % en chances de critique. Quand le lanceur effectue un critique, 10 % de chances d'obtenir un bonus d'attaque pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Chances de critique +5%
  • 4. Probabilité d'effet +15%
  • 5. Durée de l'effet (tours) +1

Tous les alliés de l'Inferno gagnent 5 % en dommages critiques. Au début de chaque tour, 10 % de chances d'appliquer un bonus d'attaque à tous les alliés pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Dommages critiques +5%
  • 5. Durée de l'effet (tours) +1

Tous les alliés du Bastion ET défenseurs gagnent 2 % en résistance et 2 % en défense pour chaque allié et ennemi de Force.


Amélioration héroïque

  • 2. Résistance +2%
  • 3. Défense +2%
  • 4. Résistance +3%
  • 5. Défense +3%

Au début du tour du lanceur, s'il a moins de 10 % de PV, 10 % de chances de supprimer 1  effet(s) négatif(s) dont il est victime et de regagner 5 % de PV.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Soins +20%
  • 4. Purification +1
  • 5. Soins +30%

Quand le lanceur esquive une attaque, 10 % de chances d'appliquer Parasite à un ennemi aléatoire pendant 2 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +5%
  • 4. Probabilité d'effet +10%
  • 5. Durée de l'effet (tours) +1

À chaque fois que le lanceur esquive une attaque, 10 % de chances de prolonger de 1 tous les effets positifs du lanceur et de supprimer 1  effet(s) positif(s) d'un ennemi aléatoire.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Purge +1
  • 5. Purge +1

À la fin de chaque tour, 10 % de chances de réduire la défense d'un allié attaquant pendant 1 tour(s) et de lui apposer une Marque de Chasse pendant 1 tour(s), puis de remplir de 75 % sa barre de tour.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Durée du 1er effet (tours) +1
  • 4. Durée du 2e effet (tours) +1
  • 5. Augm. de la barre de tour +25%

+2 % en vitesse pour CHAQUE allié du Sanctuaire. À la fin de chaque tour, 10 % de chances de prolonger de 1 tous les effets positifs d'un allié aléatoire.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Vitesse +3%
  • 4. Probabilité d'effet +20%
  • 5. Durée des effets +1

À chaque fois que le lanceur utilise son premier sort, 10 % de chances de rendre 15 % de PV à un allié aléatoire.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Soins +10%
  • 5. Soins +15%

Immunité contre Résurrection bloquée, Effets positifs bloqués et Soins bloqués. Le détenteur gagne 1 % de PV pour chaque allié du Sanctuaire.


Amélioration héroïque

  • 2. PV +1%
  • 3. PV +1%
  • 4. PV +2%
  • 5. PV +5%

Immunité contre Vol de barre de tour et Remplissage de barre bloqué. Tous les alliés esprits gagnent 1 % en vitesse et 5 % en dommages critiques.


Amélioration héroïque

  • 2. Dommages critiques +2%
  • 3. Dommages critiques +3%
  • 4. Dommages critiques +5%
  • 5. Dommages critiques +10%

À la fin de chaque tour, 10 % de chances d'appliquer un malus de défense à un allié défenseur pendant 1 tour(s) puis Armure de Ronces pendant 1 tour(s), d'inverser les dommages pendant 1 tour(s) et 50 % de chances de contre-attaquer pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +15%
  • 3. Tours Armure de Ronces +1
  • 4. Tours Inversion +1
  • 5. Tours Contre-attaque +1

Tous les alliés gagnent 5 % en attaque. À la fin du tour du lanceur, 10 % de chances de supprimer 1  effet(s) négatif(s) pour tous les alliés et 5 % de chances de prolonger de 1 1  effet(s) négatif(s) pour tous les ennemis.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité du 1er effet +10%
  • 3. Purification +1
  • 4. Probabilité du 2e effet +10%
  • 5. Durée des effets +1

Tous les alliés gagnent 5 % en résistance. Quand le lanceur subit un critique, 10 % de chances d'appliquer à tous les alliés un Bouclier qui les protège à hauteur de 20 % des PV max du lanceur pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Résistance +5%
  • 4. Durée de l'effet (tours) +1
  • 5. Bouclier +10%

Tous les alliés gagnent 5 % de PV. Quand le lanceur subit une attaque, 10 % de chances d'appliquer à un allié aléatoire un Bouclier qui le protège à hauteur de 20 % des PV max du lanceur pendant 1 tour(s) et 10 % de chances de réduire au silence tous les ennemis pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. PV +5%
  • 3. Probabilité du 1er effet +10%
  • 4. Probabilité du 2e effet +10%
  • 5. Bouclier +20%

Quand le lanceur subit une attaque, 10 % de chances de rendre 20 % de PV à un allié et 10 % de chances de supprimer 1  effet(s) négatif(s) dont est victime un allié.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité du 1er effet +10%
  • 3. Probabilité du 2e effet +10%
  • 4. Soins +20%
  • 5. Purification +1