Les auras (390)

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Le détenteur gagne 30 % en attaque et 10 % en précision.


Amélioration héroïque

  • 2. Attaque +10%
  • 3. Précision +10%
  • 4. Attaque +10%
  • 5. Précision +10%

Le détenteur a 10 % de chances de regagner 25 % de PV pendant 3 tours quand il est attaqué par une créature d'élément Feu.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +5%
  • 4. Probabilité d'effet +10%
  • 5. Régén. +5%

Le détenteur a 10 % de chances de regagner 25 % de PV pendant 3 tours quand il est attaqué par une créature d'élément Eau.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +5%
  • 4. Probabilité d'effet +10%
  • 5. Régén. +5%

Le détenteur a 10 % de chances de regagner 25 % de PV pendant 3 tours quand il est attaqué par une créature d'élément Terre.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +5%
  • 4. Probabilité d'effet +10%
  • 5. Régén. +5%

Si le détenteur est à 50 % de PV ou plus, il gagne 1 % en vitesse pour chaque allié Chimera ou Materia. Sinon, le détenteur gagne 50 % en défense à la place.


Amélioration héroïque

  • 2. Vitesse +1%
  • 3. Défense augmentée +20%
  • 4. Vitesse +1%
  • 5. Défense augmentée +30%

Le détenteur est immunisé contre tous les effets négatifs occasionnant des dommages, mais subit +25 % de dommages lors des attaques physiques. Au début de la vague, 10 % de chances de frapper de mutisme tous les ennemis attaquants et saboteurs pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Dommages +-5%
  • 4. Probabilité d'effet +20%
  • 5. Dommages +-5%