Les auras (334)

Filtre

Rechercher par mot clé / nom de monstre :
Rôle :
Elément :
Académie de magie :
Tags :

5 % de chances d'appliquer Esquive à tous les alliés pratiquants d'arts martiaux et elfes pendant 1 tour(s) à chaque fois que le lanceur est attaqué.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Probabilité d'effet +15%
  • 5. Durée de l'effet (tours) +1

Le lanceur gagne 2 % en vitesse et 2 % en précision pour CHAQUE allié elfe dans l'équipe. Au début de la vague, 10 % de chances d'appliquer Contre-Attaque à tous les Elfes ET attaquants de l'équipe pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Précision +3%
  • 3. Probabilité d'effet +30%
  • 4. Durée de l'effet (tours) +1
  • 5. Vitesse +3%

Quand un allié est vaincu, augmente la défense de tous les alliés restants pendant 1 tour(s). Quand le lanceur utilise son premier sort, 10 % de chances d'obtenir Invisibilité pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Durée du 1er effet (tours) +1
  • 5. Durée du 2e effet (tours) +1

Tous les humains gagnent 5 % en attaque. Le lanceur gagne 2 % en attaque pour chaque ennemi avec un effet négatif.


Amélioration héroïque

  • 2. Attaque +2%
  • 3. Humains - Attaque +2%
  • 4. Attaque +3%
  • 5. Humains - Attaque +3%

Si le lanceur est victime d'au moins un effet négatif, il gagne 2 % en attaque pour CHAQUE ennemi ou allié humain.


Amélioration héroïque

  • 2. Attaque +2%
  • 3. Attaque +2%
  • 4. Attaque +3%
  • 5. Attaque +4%

À la fin de chaque tour, 10 % de chances de faire exploser toutes les bombes et de renforcer tous les poisons ennemis.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +5%
  • 4. Probabilité d'effet +10%
  • 5. Probabilité d'effet +10%

À chaque fois que le lanceur subit un critique, 10 % de chances de prolonger de 1 les effets positifs dont bénéficient tous les alliés (lanceur excepté) et remplit la barre de tour du lanceur de 10 %.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +15%
  • 3. Augm. de la barre de tour +5%
  • 4. Durée des effets +1
  • 5. Augm. de la barre de tour +5%

+1 % en vitesse pour chaque allié humain ou épéiste dans l'équipe. +2 % en attaque et +2 % en chances de critique à chaque allié humain ou épéiste dans l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Attaque +3%
  • 3. Chances de critique +3%
  • 4. Vitesse +2%
  • 5. Vitesse +2%

Les alliés du Havre gagnent 3 % en résistance et 3 % en PV. Pour chaque allié avec au moins un effet positif, le lanceur gagne 2 % en vitesse.


Amélioration héroïque

  • 2. PV +4%
  • 3. Résistance +4%
  • 4. PV +5%
  • 5. Vitesse +3%

Si le lanceur bénéficie de Vitesse augmentée, +5 % en attaque et +5 % en chances de critique.


Amélioration héroïque

  • 2. Attaque +5%
  • 3. Chances de critique +5%
  • 4. Attaque +5%
  • 5. Chances de critique +10%

À la fin de chaque tour, 10 % de chances d'appliquer Bouclier corporel à un allié de l'Inferno ET attaquant pendant 1 tour(s) et d'obtenir Immunité pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Durée du 1er effet (tours) +1
  • 5. Durée du 2e effet (tours) +1

Chaque fois que le lanceur subit un critique, 10 % de chances d'obtenir un bonus de défense (1 tour(s)) et de résistance (1 tour(s)), après quoi tous les délais de recharge d'un ennemi aléatoire sont prolongés de 1 .


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Durée du 1er effet (tours) +1
  • 4. Durée du 2e effet (tours) +1
  • 5. Recharge prolongée +1

+5 % de PV, +5 % en défense, +5 % en attaque. Tous les ennemis du Havre infligent -5 % en dommages aux alliés de l'Inferno.


Amélioration héroïque

  • 2. PV +5%
  • 3. Défense +5%
  • 4. Attaque +5%
  • 5. Dommages réduits +5%

Au début de chaque vague, 15 % de chances de s'auto-appliquer Malédiction pendant 1 tour(s), de remplir 15 % de la barre de tour de tous les alliés de l'Inferno et morts-vivants et de leur appliquer un bonus d'attaque pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Probabilité d'effet +15%
  • 4. Durée du 2e effet (tours) +1
  • 5. Augm. de la barre de tour +10%

À la fin du tour du lanceur, 10 % de chances d'appliquer Renvoi des dommages à tous les alliés pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Probabilité d'effet +10%
  • 5. Durée de l'effet (tours) +2

3 % de dommages contre les créatures d'élément Feu. Si la cible a moins de 0 % de PV, dissipe 1  effet positif dont elle bénéficie et donne au lanceur un bonus d'attaque pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Durée de l'effet (tours) +1
  • 3. Dommages augmentés +5%
  • 4. Purge +1
  • 5. Dommages augmentés +7%

Si la cible a moins de 0 % de PV, 10 % de chances d'obtenir un bonus de défense pendant 1 tour(s) et de prolonger de 1  % 1  effet(s) positif(s) de tous les autres alliés après l'avoir attaquée.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Probabilité d'effet +15%
  • 4. Durée du 1er effet (tours) +1
  • 5. Durée des effets +1

Si la cible a moins de 0 % de PV, elle subit Vol de vie pendant 2 tour(s) et a 10 % de chances de ne pas pouvoir ressusciter pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Durée du 1er effet (tours) +1
  • 5. Durée du 2e effet (tours) +1

Si le lanceur effectue un critique, 5 % de chances d'appliquer Parasite à un ennemi aléatoire pendant 3 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +5%
  • 4. Probabilité d'effet +10%
  • 5. Durée de l'effet (tours) +1

+5 % en chances de critique pour chaque ennemi ou allié mort.


Amélioration héroïque

  • 2. Chances de critique +2%
  • 3. Chances de critique +3%
  • 4. Chances de critique +4%
  • 5. Chances de critique +5%

Pour chaque ennemi ou allié de l'Inferno, +5 % en chances de critique. Quand le lanceur effectue un critique, 10 % de chances d'obtenir un bonus d'attaque pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Chances de critique +5%
  • 4. Probabilité d'effet +15%
  • 5. Durée de l'effet (tours) +1

Tous les alliés de l'Inferno gagnent 5 % en dommages critiques. Au début de chaque tour, 10 % de chances d'appliquer un bonus d'attaque à tous les alliés pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Dommages critiques +5%
  • 5. Durée de l'effet (tours) +1

Tous les alliés du Bastion ET défenseurs gagnent 2 % en résistance et 2 % en défense pour chaque allié et ennemi de Force.


Amélioration héroïque

  • 2. Résistance +2%
  • 3. Défense +2%
  • 4. Résistance +3%
  • 5. Défense +3%

Au début du tour du lanceur, s'il a moins de 10 % de PV, 10 % de chances de supprimer 1  effet(s) négatif(s) dont il est victime et de regagner 5 % de PV.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Soins +20%
  • 4. Purification +1
  • 5. Soins +30%