Les auras (318)

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Immunité contre le gel. Les alliés humains sont immunisés contre la confusion. Tous les humains gagnent 2 % en défense quand ils sont victimes d'un effet négatif.


Amélioration héroïque

  • 2. Défense +1%
  • 3. Défense +2%
  • 4. Défense +2%
  • 5. Défense +3%

Immunité contre le gel et les défis. Tous les ennemis sont immunisés contre Reflet et gagnent un bonus de défense et de vitesse. 5 % de chances de remplir de 5 % la barre de tour du lanceur à la fin de son tour.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +2%
  • 3. Augmentation de la barre de tour +2%
  • 4. Probabilité d'effet +2%
  • 5. Augmentation de la barre de tour +2%

Tous les alliés d'élément Feu gagnent 2 % en précision. Tous les alliés sont immunisés contre les malus de vitesse.


Amélioration héroïque

  • 2. Précision +1%
  • 3. Précision +1%
  • 4. Précision +2%
  • 5. Précision +3%

Tous les alliés d'élément Eau sont immunisés contre les malus de vitesse. Les alliés esprits infligent +2 % de dommages aux ennemis d'élément Eau.


Amélioration héroïque

  • 2. Dommages augmentés +2%
  • 3. Dommages augmentés +2%
  • 4. Dommages augmentés +3%
  • 5. Dommages augmentés +3%

Tous les alliés d'élément Air gagnent 2 % en défense. Tous les alliés esprits sont immunisés contre les malus de défense.


Amélioration héroïque

  • 2. Défense +2%
  • 3. Défense +2%
  • 4. Défense +3%
  • 5. Défense +3%

Les alliés sont immunisés contre les malus de résistance et de précision. 10 % de chances d'augmenter la défense de tous les alliés pendant 1 tour(s) au début de chaque vague.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Probabilité d'effet +10%
  • 5. Tours +1