Les alliés esprits gagnent 5 % en résistance. En cas de critique, applique Reflet au lanceur pendant 1 tour. 25 % de chances d'appliquer Cécité à tous les ennemis pendant 1 tour(s) à la fin du tour.
Amélioration héroïque
Si le lanceur meurt, 5 % de chances d'appliquer à tous les alliés Défense réduite pendant 2 tour(s), Inversion pendant 2 tour(s) et un bonus d'effets curatifs pendant 2 tour(s).
Amélioration héroïque
Les alliés esprits gagnent 5 % en résistance pour chaque allié esprit. 5 % de chances d'appliquer Résurrection bloquée à un ennemi aléatoire pendant 2 tours et 20 % de chances d'appliquer Inversion d'Allié à tous les alliés du Donjon pendant 2 tours à la fin du tour.
Amélioration héroïque
Si l'ennemi ciblé a un effet négatif, 5 % de chances de prolonger de 1 les effets négatifs de tous les ennemis et 5 % de chances d'appliquer Résistance augmentée à tous les alliés pendant 1 tour(s) à la fin du tour.
Amélioration héroïque
Quand le lanceur est attaqué, 10 % de chances de prolonger 1 effet(s) positif(s) de 1 pour tous les alliés esprits.
Amélioration héroïque
Toutes les créatures de la Sylve gagnent 10 % en résistance et 10 % en défense.
Amélioration héroïque
Si le lanceur subit un critique, 5 % de chances d'appliquer Immunité pendant 1 tour(s) aux alliés animaux et Confusion à tous les ennemis pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Au début de son tour, 10 % de chances d'obtenir un bonus d'attaque pendant 1 tour(s) et d'appliquer un bonus de vitesse à tous les alliés animaux pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Quand un allié meurt, 10 % de chances de ressusciter un allié aléatoire avec 20 % de ses PV et 10 % de chances d'étourdir tous les ennemis pendant 1 tour.
Amélioration héroïque
Quand le lanceur meurt, 10 % de chances de remplir de 10 % la barre de tour de tous les alliés et octroie un bonus d'attaque à les alliés pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Quand un allié meurt, applique Immunité à tous les alliés pendant 1 tour(s). Quand le lanceur meurt, tous les alliés regagnent 20 % des PV max du lanceur, obtiennent un bonus de résistance pendant 1 tour(s) et de défense pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Chaque fois qu'un allié meurt, 10 % de chances d'appliquer Polymorphose au lanceur pendant 1 tour(s), de remplir de 20 % la barre de tour de tous les alliés du Havre et d'appliquer à tous les alliés un bonus d'attaque pendant 1 tour(s), de défense pendant 1 tour(s) et de résistance pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Tous les alliés du Donjon gagnent 2 % en précision et 2 % en défense, plus une immunité contre les parasites et les poisons. 10 % de chances de remplir de 5 % la barre de tour de tous les alliés quand le lanceur subit un critique.
Amélioration héroïque
Applique Armure de Ronces qui protège tous les alliés du Donjon et retire 3 % de PV à un assaillant ennemi. 50 % de chances d'empoisonner l'assaillant ennemi pendant 2 tour(s). À la fin de chaque tour, 10 % de chances de renforcer tous les poisons ennemis.
Amélioration héroïque
Applique Maille de Cécité à tous les alliés du Donjon. 10 % de chances de prolonger de 1 tous les effets négatifs de la cible quand le lanceur effectue un critique.
Amélioration héroïque
Tous les alliés du Donjon infligent +5 % de dommages aux créatures pratiquant les arts martiaux. Les ennemis plantes subissent -5 % en vitesse et -5 % en attaque. Le lanceur gagne 2 % en vitesse et 2 % en précision pour chaque ennemi victime d'au moins un effet négatif.
Amélioration héroïque
Toutes les créatures volantes gagnent 10 % en attaque et 10 % en précision.
Amélioration héroïque
Tous les alliés de type plantes ou Sylve gagnent +1 % en PV. 10 % de chances de prolonger de 1 tous les effets positifs de tous les alliés chaque fois que le détenteur résiste à un effet négatif.
Amélioration héroïque
Tous les alliés artificiels ont 10 % de chances de prolonger 1 effet(s) négatif(s) dont est victime un ennemi aléatoire à la fin du tour du lanceur. 10 % de chances d'endormir tous les ennemis au début de la vague pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Quand le lanceur résiste à un effet négatif, 10 % de chances d'appliquer Parasite à tous les ennemis pendant 2 tours.
Amélioration héroïque
Applique Maille de Cécité à tous les alliés de l'Académie. Au début du tour du lanceur, 5 % de chances d'appliquer un bonus de précision à tous les alliés de l'Académie pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Quand le lanceur résiste à un effet négatif, 5 % de chances d'activer tous les poisons des ennemis de la Sylve, de l'Académie et elfes.
Amélioration héroïque
Au début de chaque vague, 10 % de chances d'appliquer Âme du Phénix à tous les alliés pendant 1 tour(s). À la fin du tour du lanceur, 10 % de chances de ressusciter un allié avec 25 % de PV.
Amélioration héroïque
Au début du tour du lanceur, 10 % de chances d'obtenir Négation de la Mort pendant 1 tours puis de sacrifier 5 % de ses PV contre un malus de vitesse (1 tour(s)), attaque (1 tour(s)) et défense (1 tour(s)) à tous les ennemis.
Amélioration héroïque