Les auras (402)

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+1 % en précision pour CHAQUE homme-bête dans l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Précision +1%
  • 3. Précision +1%
  • 4. Précision +2%
  • 5. Précision +3%

+1 % en attaque pour CHAQUE homme-bête dans l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Attaque +1%
  • 3. Attaque +1%
  • 4. Attaque +2%
  • 5. Attaque +3%

+1 % en PV au début de chaque vague pour CHAQUE homme-bête dans l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. PV +1%
  • 3. PV +1%
  • 4. PV +2%
  • 5. PV +3%

+1 % en chances de critique et +1 % en dommages critiques pour CHAQUE homme-bête dans l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Chances de critique +1%
  • 3. Dommages critiques +1%
  • 4. Chances de critique +3%
  • 5. Dommages critiques +3%

+1 % en précision à chaque homme-bête de l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Précision +1%
  • 3. Précision +1%
  • 4. Précision +3%
  • 5. Précision +4%

+1 % en PV à chaque homme-bête de l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. PV +1%
  • 3. PV +1%
  • 4. PV +3%
  • 5. PV +4%

+1 % en défense à chaque homme-bête de l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Défense +1%
  • 3. Défense +1%
  • 4. Défense +3%
  • 5. Défense +4%

+1 % en attaque à chaque homme-bête de l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Attaque +1%
  • 3. Attaque +1%
  • 4. Attaque +3%
  • 5. Attaque +4%

+3 % en précision aux alliés humains et +3 % en résistance aux alliés hommes-bêtes.


Amélioration héroïque

  • 2. Précision +2%
  • 3. Résistance +2%
  • 4. Précision +5%
  • 5. Résistance +5%

+3 % en vitesse aux alliés humains et +3 % en défense aux alliés hommes-bêtes.


Amélioration héroïque

  • 2. Défense +2%
  • 3. Vitesse +2%
  • 4. Défense +5%
  • 5. Vitesse +5%

+3 % en chances de critique aux alliés humains et +3 % en dommages critiques aux alliés hommes-bêtes.


Amélioration héroïque

  • 2. Chances de critique +2%
  • 3. Dommages critiques +2%
  • 4. Chances de critique +5%
  • 5. Dommages critiques +5%

+3 % en attaque aux alliés humains et +3 % en PV aux alliés hommes-bêtes.


Amélioration héroïque

  • 2. Attaque +2%
  • 3. PV +2%
  • 4. Attaque +5%
  • 5. PV +5%

Si le lanceur est vaincu, 10 % de chances de contre-attaquer pendant 1 tour(s) pour tous les hommes-bêtes de l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Probabilité d'effet +15%
  • 5. Tours +1

Si le lanceur est vaincu, 10 % de chances de renvoyer les dommages pendant 1 tour(s) pour tous les hommes-bêtes de l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Probabilité d'effet +15%
  • 5. Tours +1

Si le lanceur est vaincu, 10 % de chances d'appliquer Armure toxique pendant 1 tour(s) à tous les hommes-bêtes de l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Probabilité d'effet +15%
  • 5. Tours +1

Si le lanceur est vaincu, 10 % de chances d'obtenir un bonus de vitesse pendant 1 tour(s) pour tous les hommes-bêtes de l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Probabilité d'effet +15%
  • 5. Tours +1

Si un allié homme-bête est vaincu, le lanceur regagne 5 % en PV.


Amélioration héroïque

  • 2. Soins +2%
  • 3. Soins +2%
  • 4. Soins +3%
  • 5. Soins +3%

Si un allié homme-bête est vaincu, la barre de tour du lanceur se remplit de 5 %.


Amélioration héroïque

  • 2. Augm. de la barre de tour +2%
  • 3. Augm. de la barre de tour +2%
  • 4. Augm. de la barre de tour +3%
  • 5. Augm. de la barre de tour +3%

Si un allié homme-bête est vaincu, 30 % de chances d'augmenter la défense de tous les alliés pendant 1 tour.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Probabilité d'effet +15%
  • 5. Tours +1

Si un allié homme-bête est vaincu, il a 30 % de chances d'être ressuscité avec 5 % en PV et 5 % de barre de tour.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Soins +10%
  • 4. Augm. de la barre de tour +10%
  • 5. Probabilité d'effet +15%

10 % de chances d'obtenir Esquive pendant 1 tour(s) à chaque critique subi.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +1%
  • 3. Probabilité d'effet +2%
  • 4. Probabilité d'effet +3%
  • 5. Probabilité d'effet +4%

10 % de chances d'obtenir Esquive pendant 1 tour(s) à chaque allié de type Force vaincu.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Probabilité d'effet +15%
  • 5. Tours +1

10 % de chances d'obtenir Esquive pendant 1 tour(s) pour tous les alliés gobelins au début de chaque vague.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Probabilité d'effet +15%
  • 5. Tours +1

10 % de chances d'obtenir Contre-attaque pendant 1 tour(s) pour tous les alliés gobelins au début de chaque vague.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Probabilité d'effet +15%
  • 5. Tours +1