Les auras (402)

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Le lanceur perd 5 % en PV pour CHAQUE allié mort-vivant et gagne 3 % en vitesse pour CHAQUE allié de la Nécropole dans l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Vitesse +1%
  • 3. Vitesse +1%
  • 4. Vitesse +2%
  • 5. Vitesse +3%

Tous les alliés morts-vivants dans l'équipe perdent 10 % en PV et gagnent 3 % en vitesse.


Amélioration héroïque

  • 2. Vitesse +1%
  • 3. Vitesse +1%
  • 4. Vitesse +2%
  • 5. Vitesse +3%

Le lanceur perd 5 % en PV pour CHAQUE allié mort-vivant et leur accorde +3 % en vitesse.


Amélioration héroïque

  • 2. Vitesse +1%
  • 3. Vitesse +1%
  • 4. Vitesse +2%
  • 5. Vitesse +3%

Chaque allié de la Nécropole regagne 5 % en PV quand un autre allié de la Nécropole est vaincu.


Amélioration héroïque

  • 2. Soins +1%
  • 3. Soins +1%
  • 4. Soins +3%
  • 5. Soins +5%

10 % de chances d'obtenir un bonus de défense pendant 1 tour(s) quand un allié utilise son premier talent pour attaquer.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +2%
  • 3. Probabilité d'effet +3%
  • 4. Probabilité d'effet +5%
  • 5. Probabilité d'effet +10%

10 % de chances d'obtenir Défense élémentaire pendant 1 tour(s) quand un allié utilise son premier talent pour attaquer.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +2%
  • 3. Probabilité d'effet +3%
  • 4. Probabilité d'effet +5%
  • 5. Probabilité d'effet +10%

10 % de chances de regagner 10 % en PV quand un allié utilise son premier talent pour attaquer.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +2%
  • 3. Probabilité d'effet +3%
  • 4. Probabilité d'effet +5%
  • 5. Probabilité d'effet +10%

10 % de chances d'obtenir un bonus d'attaque pendant 1 tour(s) quand un allié utilise son premier talent pour attaquer.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +2%
  • 3. Probabilité d'effet +3%
  • 4. Probabilité d'effet +5%
  • 5. Probabilité d'effet +10%

L'attaque de tous les ennemis diminue de 3 %.


Amélioration héroïque

  • 2. Attaque +1%
  • 3. Attaque +2%
  • 4. Attaque +4%
  • 5. Attaque +5%

La résistance de tous les ennemis diminue de 3 %.


Amélioration héroïque

  • 2. Résistance +1%
  • 3. Résistance +2%
  • 4. Résistance +4%
  • 5. Résistance +5%

Les PV de tous les ennemis diminuent de 3 %.


Amélioration héroïque

  • 2. PV +1%
  • 3. PV +2%
  • 4. PV +4%
  • 5. PV +5%

La défense de tous les ennemis diminue de 3 %.


Amélioration héroïque

  • 2. Défense +1%
  • 3. Défense +2%
  • 4. Défense +4%
  • 5. Défense +5%

+5 % en attaque et +5 % en défense à tous les alliés. Quand le lanceur est vaincu, tous les alliés regagnent 15 % des PV de l'araignée et leur barre de tour se remplit de 10 %.


Amélioration héroïque

  • 2. Soins +2%
  • 3. Augm. de la barre de tour +2%
  • 4. Soins +3%
  • 5. Augm. de la barre de tour +3%

Le détenteur gagne 1 % en vitesse pour chaque homme-bête dans l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Vitesse +1%
  • 3. Vitesse +1%
  • 4. Vitesse +1%
  • 5. Vitesse +2%

Le détenteur gagne 1 % en dommages critiques pour chaque homme-bête dans l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Dommages critiques +2%
  • 3. Dommages critiques +2%
  • 4. Dommages critiques +2%
  • 5. Dommages critiques +3%

+1 % en résistance à chaque homme-bête de l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Résistance +1%
  • 3. Résistance +1%
  • 4. Résistance +3%
  • 5. Résistance +4%

+1 % en chances de critique à chaque homme-bête de l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Chances de critique +1%
  • 3. Chances de critique +1%
  • 4. Chances de critique +3%
  • 5. Chances de critique +4%

Si l'ennemi visé est aveugle, 70 % de chances d'appliquer un bonus de défense à tous les alliés pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Probabilité d'effet +10%
  • 5. Durée de l'effet (tours) +1

Si l'ennemi visé est victime d'un effet négatif, 70 % de chances d'appliquer un bonus de précision à tous les alliés pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Probabilité d'effet +10%
  • 5. Durée de l'effet (tours) +1

Au début de la vague, tous les alliés gobelins ont 10 % de chances d'obtenir un bonus d'attaque pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +1%
  • 3. Probabilité d'effet +2%
  • 4. Probabilité d'effet +3%
  • 5. Probabilité d'effet +4%

Au début de la vague, tous les alliés gobelins ont 10 % de chances de renvoyer les dommages pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +1%
  • 3. Probabilité d'effet +2%
  • 4. Probabilité d'effet +3%
  • 5. Probabilité d'effet +4%

+1 % en précision pour chaque gobelin dans l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Précision +2%
  • 3. Précision +3%
  • 4. Précision +4%
  • 5. Précision +5%

+1 % de PV pour chaque gobelin vivant dans l'équipe au début de la vague.


Amélioration héroïque

  • 2. PV +2%
  • 3. PV +2%
  • 4. PV +5%
  • 5. PV +10%

Les alliés du Bastion ont 10 % de chances d'obtenir Armure toxique pendant 1 tour(s) à chaque fois qu'ils résistent à un effet négatif.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +5%
  • 4. Probabilité d'effet +15%
  • 5. Durée de l'effet (tours) +1