Le lanceur perd 5 % en PV pour CHAQUE allié mort-vivant et gagne 3 % en vitesse pour CHAQUE allié de la Nécropole dans l'équipe.
Amélioration héroïque
Tous les alliés morts-vivants dans l'équipe perdent 10 % en PV et gagnent 3 % en vitesse.
Amélioration héroïque
Le lanceur perd 5 % en PV pour CHAQUE allié mort-vivant et leur accorde +3 % en vitesse.
Amélioration héroïque
Chaque allié de la Nécropole regagne 5 % en PV quand un autre allié de la Nécropole est vaincu.
Amélioration héroïque
10 % de chances d'obtenir un bonus de défense pendant 1 tour(s) quand un allié utilise son premier talent pour attaquer.
Amélioration héroïque
10 % de chances d'obtenir Défense élémentaire pendant 1 tour(s) quand un allié utilise son premier talent pour attaquer.
Amélioration héroïque
10 % de chances de regagner 10 % en PV quand un allié utilise son premier talent pour attaquer.
Amélioration héroïque
10 % de chances d'obtenir un bonus d'attaque pendant 1 tour(s) quand un allié utilise son premier talent pour attaquer.
Amélioration héroïque
L'attaque de tous les ennemis diminue de 3 %.
Amélioration héroïque
La résistance de tous les ennemis diminue de 3 %.
Amélioration héroïque
Les PV de tous les ennemis diminuent de 3 %.
Amélioration héroïque
La défense de tous les ennemis diminue de 3 %.
Amélioration héroïque
+5 % en attaque et +5 % en défense à tous les alliés. Quand le lanceur est vaincu, tous les alliés regagnent 15 % des PV de l'araignée et leur barre de tour se remplit de 10 %.
Amélioration héroïque
Le détenteur gagne 1 % en vitesse pour chaque homme-bête dans l'équipe.
Amélioration héroïque
Le détenteur gagne 1 % en dommages critiques pour chaque homme-bête dans l'équipe.
Amélioration héroïque
+1 % en résistance à chaque homme-bête de l'équipe.
Amélioration héroïque
+1 % en chances de critique à chaque homme-bête de l'équipe.
Amélioration héroïque
Si l'ennemi visé est aveugle, 70 % de chances d'appliquer un bonus de défense à tous les alliés pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Si l'ennemi visé est victime d'un effet négatif, 70 % de chances d'appliquer un bonus de précision à tous les alliés pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Au début de la vague, tous les alliés gobelins ont 10 % de chances d'obtenir un bonus d'attaque pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Au début de la vague, tous les alliés gobelins ont 10 % de chances de renvoyer les dommages pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
+1 % en précision pour chaque gobelin dans l'équipe.
Amélioration héroïque
+1 % de PV pour chaque gobelin vivant dans l'équipe au début de la vague.
Amélioration héroïque
Les alliés du Bastion ont 10 % de chances d'obtenir Armure toxique pendant 1 tour(s) à chaque fois qu'ils résistent à un effet négatif.
Amélioration héroïque