Les auras (318)

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Le lanceur perd 5 % en PV pour CHAQUE allié mort-vivant et gagne 3 % en vitesse pour CHAQUE allié de la Nécropole dans l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Vitesse +1%
  • 3. Vitesse +1%
  • 4. Vitesse +2%
  • 5. Vitesse +3%

Tous les alliés morts-vivants dans l'équipe perdent 10 % en PV et gagnent 3 % en vitesse.


Amélioration héroïque

  • 2. Vitesse +1%
  • 3. Vitesse +1%
  • 4. Vitesse +2%
  • 5. Vitesse +3%

Le lanceur perd 5 % en PV pour CHAQUE allié mort-vivant et leur accorde +3 % en vitesse.


Amélioration héroïque

  • 2. Vitesse +1%
  • 3. Vitesse +1%
  • 4. Vitesse +2%
  • 5. Vitesse +3%

Chaque allié de la Nécropole regagne 5 % en PV quand un autre allié de la Nécropole est vaincu.


Amélioration héroïque

  • 2. Soins +1%
  • 3. Soins +1%
  • 4. Soins +3%
  • 5. Soins +5%

10 % de chances d'obtenir un bonus de défense pendant 1 tour(s) quand un allié utilise son premier talent pour attaquer.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +2%
  • 3. Probabilité d'effet +3%
  • 4. Probabilité d'effet +5%
  • 5. Probabilité d'effet +10%

10 % de chances d'obtenir Défense élémentaire pendant 1 tour(s) quand un allié utilise son premier talent pour attaquer.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +2%
  • 3. Probabilité d'effet +3%
  • 4. Probabilité d'effet +5%
  • 5. Probabilité d'effet +10%

10 % de chances de regagner 10 % en PV quand un allié utilise son premier talent pour attaquer.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +2%
  • 3. Probabilité d'effet +3%
  • 4. Probabilité d'effet +5%
  • 5. Probabilité d'effet +10%

10 % de chances d'obtenir un bonus d'attaque pendant 1 tour(s) quand un allié utilise son premier talent pour attaquer.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +2%
  • 3. Probabilité d'effet +3%
  • 4. Probabilité d'effet +5%
  • 5. Probabilité d'effet +10%

L'attaque de tous les ennemis diminue de 3 %.


Amélioration héroïque

  • 2. Attaque +1%
  • 3. Attaque +2%
  • 4. Attaque +4%
  • 5. Attaque +5%

La résistance de tous les ennemis diminue de 3 %.


Amélioration héroïque

  • 2. Résistance +1%
  • 3. Résistance +2%
  • 4. Résistance +4%
  • 5. Résistance +5%

Les PV de tous les ennemis diminuent de 3 %.


Amélioration héroïque

  • 2. PV +1%
  • 3. PV +2%
  • 4. PV +4%
  • 5. PV +5%

La défense de tous les ennemis diminue de 3 %.


Amélioration héroïque

  • 2. Défense +1%
  • 3. Défense +2%
  • 4. Défense +4%
  • 5. Défense +5%

+5 % en attaque et +5 % en défense à tous les alliés. Quand le lanceur est vaincu, tous les alliés regagnent 15 % des PV de l'araignée et leur barre de tour se remplit de 10 %.


Amélioration héroïque

  • 2. Soins +2%
  • 3. Augmentation de la barre de tour +2%
  • 4. Soins +3%
  • 5. Augmentation de la barre de tour +3%

+5 % en attaque et 5 % en vitesse pour chaque ennemi avec des effets négatifs actifs.


Amélioration héroïque

  • 2. Attaque +2%
  • 3. Vitesse +2%
  • 4. Attaque +3%
  • 5. Vitesse +3%

À la fin du tour, 10 % de chances de supprimer 1  effet négatif pour tous les alliés et de réduire de 1 tous les délais de recharge d'un allié aléatoire.


Amélioration héroïque

  • 2. Purification +1
  • 3. Purification +1
  • 4. Purification +1
  • 5. Recharge réduite +1

À la fin de chaque tour, 5 % de chances de supprimer tous les effets négatifs d'un allié et de lui rendre 5 % de PV. 5 % de chances de remplir de 15 % la barre de tour de tous les alliés.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité du 1er effet +5%
  • 3. Soins +5%
  • 4. Probabilité du 2e effet +5%
  • 5. Augmentation de la barre de tour +5%

Quand un allié subit un critique, il a 10 % de chances d'obtenir un bonus de défense pendant 1 tours(s) et un bonus de vitesse pendant 1 tour(s).


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Durée du 1er effet (tours) +1
  • 4. Durée du 2e effet (tours) +1
  • 5. Probabilité d'effet +15%

Les alliés de type Magie gagnent 3 % en attaque, 3 % en défense et 3 % en précision pour chaque allié de type Magie.


Amélioration héroïque

  • 2. Attaque +2%
  • 3. Précision +2%
  • 4. Défense +2%
  • 5. Attaque +5%

-3 % en résistance et -3 % en vitesse à tous les alliés animaux et humains.


Amélioration héroïque

  • 2. Résistance réduite +2%
  • 3. Vitesse réduite +2%
  • 4. Résistance réduite +5%
  • 5. Vitesse réduite +5%

Les alliés Anima gagnent 3 % en attaque. +3 % de dommages contre les alliés Chimera et Materia.


Amélioration héroïque

  • 2. Attaque +2%
  • 3. Dommages augmentés +2%
  • 4. Attaque +3%
  • 5. Dommages augmentés +3%

+2 % en défense et +2 % en résistance pour chaque allié plante ou volant. À la fin du tour du lanceur, 10 % de chances de rendre 10 % en PV à un allié aléatoire.


Amélioration héroïque

  • 2. Résistance +3%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Défense +3%
  • 5. Soins +10%

Applique Armure toxique à tous les alliés plantes et sylvains. Attaquer un ennemi empoisonné donne 10 % de chances de récupérer 10 % en PV.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +10%
  • 3. Soins +5%
  • 4. Probabilité d'effet +10%
  • 5. Soins +5%

Applique Armure de Ronces qui protège tous les alliés plantes et sylvains et retire 3 % de PV à un assaillant ennemi. Le lanceur gagne 5 % en défense pour CHAQUE allié plante. Les ennemis d'élément Eau subissent +3 % de dommages contre les alliés plantes ou sylvains.


Amélioration héroïque

  • 2. Défense +5%
  • 3. TURNS=Tours Armure de Ronces +2%
  • 4. Défense +8%
  • 5. TURNS=Tours Armure de Ronces +5%

Quand le lanceur résiste à un effet négatif, 10 % de chances de réduire de 1 les délais de recharge de tous les alliés Anima.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +10%
  • 4. Probabilité d'effet +10%
  • 5. Recharge réduite +1