Les auras (402)

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+1 % en attaque pour chaque gobelin vivant dans l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Attaque +2%
  • 3. Attaque +3%
  • 4. Attaque +4%
  • 5. Attaque +5%

+1 % en défense pour chaque gobelin vivant dans l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Défense +2%
  • 3. Défense +3%
  • 4. Défense +4%
  • 5. Défense +5%

+1 % de vitesse pour chaque gobelin vivant dans l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Vitesse +1%
  • 3. Vitesse +1%
  • 4. Vitesse +2%
  • 5. Vitesse +5%

+1 % en résistance pour chaque gobelin vivant dans l'équipe.


Amélioration héroïque

  • 2. Résistance +2%
  • 3. Résistance +3%
  • 4. Résistance +4%
  • 5. Résistance +5%

5 % de chances de ressusciter le lanceur avec 5 % de ses PV quand il est vaincu.


Amélioration héroïque

  • 2. Soins +5%
  • 3. Probabilité d'effet +5%
  • 4. Soins +10%
  • 5. Probabilité d'effet +20%

5 % de chances d'appliquer Immunité pendant 1 tour à tous les alliés esprits au début de chaque vague.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +1%
  • 3. Probabilité d'effet +2%
  • 4. Probabilité d'effet +3%
  • 5. Probabilité d'effet +4%

5 % de chances de ressusciter un allié esprit avec 5 % de ses PV quand un esprit est vaincu.


Amélioration héroïque

  • 2. Soins +5%
  • 3. Probabilité d'effet +5%
  • 4. Soins +10%
  • 5. Probabilité d'effet +20%

10 % de chances de prolonger de 1 les délais de recharge de tous les ennemis en attaquant un ennemi humain.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +2%
  • 3. Probabilité d'effet +3%
  • 4. Probabilité d'effet +5%
  • 5. Probabilité d'effet +10%

10 % de chances de pouvoir agir à nouveau après avoir attaqué un ennemi humain.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +2%
  • 3. Probabilité d'effet +3%
  • 4. Probabilité d'effet +5%
  • 5. Probabilité d'effet +10%

10 % de chances de réduire de 1 les délais de recharge du lanceur en attaquant un ennemi humain.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +2%
  • 3. Probabilité d'effet +3%
  • 4. Probabilité d'effet +5%
  • 5. Probabilité d'effet +10%

+3 % en attaque contre les créatures de type Magie.


Amélioration héroïque

  • 2. Dommages augmentés +1%
  • 3. Dommages augmentés +1%
  • 4. Dommages augmentés +2%
  • 5. Dommages augmentés +3%

Les ennemis de type Magie infligent -3 % en dommages au lanceur.


Amélioration héroïque

  • 2. Dommages réduits +1%
  • 3. Dommages réduits +1%
  • 4. Dommages réduits +2%
  • 5. Dommages réduits +3%

+3 % en chances de critique et +3 % en dommages critiques aux alliés de type Force.


Amélioration héroïque

  • 2. Dommages critiques +2%
  • 3. Chances de critique +2%
  • 4. Dommages critiques +5%
  • 5. Chances de critique +5%

+3 % en précision aux alliés saboteurs et +3 % en défense aux alliés d'élément Eau.


Amélioration héroïque

  • 2. Précision +2%
  • 3. Défense +2%
  • 4. Précision +3%
  • 5. Défense +3%

+3 % en précision aux alliés saboteurs et +3 % en défense aux alliés d'élément Air.


Amélioration héroïque

  • 2. Précision +2%
  • 3. Défense +2%
  • 4. Précision +3%
  • 5. Défense +3%

+3 % en défense aux alliés attaquants et +3 % en attaque aux alliés d'élément Feu.


Amélioration héroïque

  • 2. Défense +2%
  • 3. Attaque +2%
  • 4. Défense +3%
  • 5. Attaque +2%

+5 % en précision.


Amélioration héroïque

  • 2. Précision +2%
  • 3. Précision +3%
  • 4. Précision +5%
  • 5. Précision +10%

+5 % en attaque.


Amélioration héroïque

  • 2. Attaque +2%
  • 3. Attaque +3%
  • 4. Attaque +5%
  • 5. Attaque +10%

+5 % en chances de critique.


Amélioration héroïque

  • 2. Chances de critique +2%
  • 3. Chances de critique +3%
  • 4. Chances de critique +5%
  • 5. Chances de critique +10%

+5 % en PV.


Amélioration héroïque

  • 2. PV +2%
  • 3. PV +3%
  • 4. PV +5%
  • 5. PV +10%

Les alliés de type Magie ont 10 % de chances de recevoir un bonus de précision pendant 1 tour(s) à chaque fois qu'ils résistent à un effet négatif.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +5%
  • 4. Probabilité d'effet +15%
  • 5. Tours +1

Les alliés saboteurs ont 10 % de chances d'obtenir Armure de Ronces pendant 1 tour(s) à chaque fois qu'ils résistent à un effet négatif.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +2%
  • 3. Probabilité d'effet +3%
  • 4. Probabilité d'effet +5%
  • 5. Probabilité d'effet +10%

Les alliés d'élément Air ont 10 % de chances d'obtenir une attaque élémentaire pendant 1 tour(s) à chaque fois qu'ils résistent à un effet négatif.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +5%
  • 4. Probabilité d'effet +15%
  • 5. Tours +1

Les alliés Chimera ont 10 % de chances de regagner 5 % en PV à chaque fois qu'ils résistent à un effet négatif.


Amélioration héroïque

  • 2. Probabilité d'effet +5%
  • 3. Probabilité d'effet +5%
  • 4. Probabilité d'effet +15%
  • 5. Soins +5%